Pode convocar sua fênix a qualquer momento para o combate.
Arquidruida: Pode usar a forma selvagem a vontade.
Forma Elemental: Pode se transformar em um elemental de Agua, Fogo, Vento ou Terra.
Forma Selvagem: Pode se transformar em qualquer besta de CR 6. Sem limitação de movimento.
Hulgra é uma conjuradora de vigésimo nível. Possui as seguintes magias preparadas:
Truques (4): Chicote de espinhos, bordão místico, rajada de veneno, orientação.
1 circulo (4): Absorver elementos, amizade animal, tremor na terra, onda trovejante.
2 circulo (3): Lamina flamejante, ligação a terra, esfera flamejante.
3 circulo (3): Dissipar Magia, Maremoto, terra em erupção.
4 circulo (3): Invocar elemental, Muralha de fogo, Escudo de fogo.
5 circulo (3): Cone de Frio, Muro de pedra, Restauração maior.
6 circulo (2): Bosque Druida
7 circulo(2):Redemoinho, tempestade de fogo.
8 circulo(1): Tsunami.
9 circulo (1): Alterar forma
Hulgra tem resistencia lendaria: pode escolher acertar um teste de resistencia ate 3x/dia